Суть этой темы в том, чтобы развлечь праздно шатающихся игроков.
Игроки заранее подают заявки, расписывают характеристики по 10-ти бальной шкале, выбирают оружие в соответствие с типом битвы.Битва ведётся либо на дайсах, либо простым текстом.
Заявка:
1-имя.
2-раса.
3-оружие, одежда.
4-способности
5-жизни:10.
6-защита
7-выносливость
8-скорость
9-сила
10-особый удар
Характеристики:
Защита-степень защиты вашего персонажа(зависит от доспехов).Бонус.
Выносливость-стоит на ровне с жизнями, ибо от сего зависит ваша скорость, сила и ловкость.Изначально даётся 10 единиц.Действует как бонус.После каждого хода снижается на 1.
Скорость-передвижение и скорость ударов.Личная характеристика.Бонус.
Сила-личная характеристика.Бонус.
Особый удар-личная атака.Бонус
Тип Битвы:
Всего типов три: Средневековый, футуристический и фэнтезийный.
Средневековый-обычная драка на мечах, шпагах, ножах и прочем ручном оружие.
Футуристический-несмотря на название, этот тип боя подразумевает использование любого известного оружия.
Фэнтезийный-выбирайте расу и запасайтесь заклинаниями-бой будет жарким.Выносливость=мана.
В этом типе боя существует четыре типа заклинаний: ближнебойные, среднедистанционные, дальнобойные и защитные.
Короткие-паралич, шок, магическое оружие.За одну единицу-одно заклинание.
Средние-огонь, лёд, молнии.Одно заклинание-две единицы.
Дальние-самое мощное оружие в арсенале мага-один удар и море трупов.Сжирает пять единиц.
Защита:только против ближних и дальних.Против огня лёд, воздуха-камень и так далее.
Бонусы.
Каждый бонус прибавляет несколько единиц к дайсу.
Правила.
1-В игре одновременно могут участвовать только 6 игроков.
2-перед началом выбирается баттелмейстер.Баттелмейстер не может быть участником битвы.Баттелмейстер сам назначает характеристики, основываясь на анкете персонажа.
3-все игроки в обязательном порядке будут поделены мейстером на команды.
4-За один ход игрок может сделать два действия:атаковать, защититься, увернуться или убежать.
5-игрок, ходящий первым, может сделать только одно действие.
6-затем ход противника.При атаке он может выбрать любое защитное действие, а после по обстоятельствам.
Отредактировано Нейер (2011-09-17 00:04:51)